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第1章 痛苦留给玩家快乐留给自己(第1页)

无数个世界,无数次轮迴。

他曾经是一只果山的猴子,为了探寻昔日传说的真相而踏上西游之路;也曾是一名侍奉御子的忍者,征战苇名一族。

他曾扮演平平无奇的步枪兵库博,驾驶泰坦对战imc;也曾跟隨约翰-117征战安魂星。

他曾在浣熊市艰难求生,也曾在巨山精神病院狼狈逃窜。

但如今他却坐在总裁办公室內,面对一款游戏无能狂怒。

“《植物大战殭尸》,你別以为你换个名字我就不认识你了。”

“开局不给阳光也就算了,还尼玛倒欠两百阳光是几个意思?!”

“戴夫给你开通唄服务了?”

“靠!”

“十倍出怪,首只殭尸出现时间提前至3秒,波次最长间隔缩短至10秒。”

“这是碳基生物能设计出来的游戏?”

半小时后,陆铭丟掉手中的滑鼠,嘴里骂骂咧咧。

这款游戏名叫《保卫戴夫》,跟他之前穿越的《植物大战殭尸》世界简直一模一样。

唯一不同的是在那个世界他开局还有五十阳光,能种植向日葵。

但《保卫戴夫》开局却是倒欠两百阳光。

他通关过无数世界,即便是死亡次数达到999+都没像现在这么无语过。

这哪里是在玩游戏,分明就是游戏在玩他!

而造成这一切的罪魁祸首就是这个世界的玩家喜欢自虐,钟爱有挑战性的游戏。

五年前一场巨大的金融危机席捲全球,让原本疯狂內卷奋斗的人们仿佛一夜之间开悟了一样,不再计划未来,不再內耗自己。

相反,大家开始享受当下,及时行乐的思潮爆发。

在这种情况下,文娱產业开始迅速崛起。

其中以游戏產业最为夸张,几乎占据了文娱產业的半壁江山。

只是这个世界的人长期內卷,內卷思维早已根深蒂固。

即使如今大家选择躺平,內卷思维依旧无时无刻的影响著他们。

就好比玩家对难度高的游戏情有独钟。

对於他们而言,游戏不再是娱乐自己的工具,而是证明自己的勋章。

《保卫戴夫》就是这种畸形游戏市场下的最终產物。

陆铭之所以会玩这款游戏,还要归功於他的金手指——【百世轮迴】系统。

每次穿越到一个新世界,系统都会给他颁布任务。

这些任务五八门,或许是通关、或许是获得某个道具,亦或者是生存足够的时间。

他只有完成任务才能离开。

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