在这个范围之內,玩家渴望挑战自己、突破自己。
而一旦超过这个范围那就不是挑战自己的极限了,而是纯粹的自己找虐。
所以为了游戏销量考虑,他不仅不能明说游戏难,还要反过来说游戏简单。
“这可都是移动的提款机,绝对不能放过。。。”
老板椅上,陆铭思索著如何忽悠更多玩家入坑。
跟玩家正面解释,说游戏不难?
不妥。
作为亲身经歷过班尼特福迪世界的人来说,他很清楚这款游戏到底多难。
游戏难度过大,这是事实。
就算他说的再天乱坠,辞藻再华丽也难免给人一种苍白无力的感觉,很难让人信服。。。。。。
哎!
等等!
陆铭猛地反应过来,自己好像钻进死胡同了!
他的目的不是让玩家相信游戏不难,而是忽悠玩家入坑。
只要玩家入坑那就会贡献情绪值。
至於游戏难不难。。。关他鸟事?
陆铭幡然醒悟,与其在这里纠结游戏难不难的问题,还不如直接忽悠呢。
看向电脑屏幕,陆铭嘴角扬起一抹坏笑。
。。。。。。
鑑於部分玩家反映《班尼特福迪》难度过大的问题,我特此声明:游戏难度完全在大家可接受的范围之內。
班尼特福迪身为残疾人却有著攀登顶峰的勇气。
他需要的是有挑战精神的勇士,而非遇到困难只会抱怨的懦夫。
请菜鸟、手残党酌情避坑。
另外为了鼓励大家尝试和挑战,我承诺自《班尼特福迪》发售之日起,三天內游戏通关率达到百分之八十,我將隨机抽取一名通关玩家,並在能力范围之內满足其一个条件。
。。。。。。
陆铭发布了自己的第二条微博。
这个世界的玩家喜欢有挑战性的游戏,那就说明他们对自己的技术很自信。
而这类人最不能接受的就是別人质疑他们的技术。
现在他不仅质疑了,还用『菜鸟、『手残党等字眼去挑逗玩家那根敏感的神经。
想来玩家看到之后想杀人的心思都有了吧。
还別说,有种坟头蹦迪的刺激感。
果不其然,玩家很快就注意到了陆铭的第二条微博。