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第22章 这是精神病院没有正常人(第3页)

赵希大脑急速运转,试图让陆铭明白动作冒险类游戏和恐怖类游戏的区別。

“老板,既然是动作冒险类,那游戏的主体玩法就应该是跑酷和解谜,而不是你说的这些血腥元素。”

“两者强行糅合在一起,只会给人一种不论类的感觉。”

“你说的这些是恐怖游戏才会出现的镜头。”

哪知道陆铭听完她的话,竟然直接点了点头。

“你说得对。”

“可问题是没人规定一款游戏只能打上一个游戏標籤吧。”

“《巨山精神病院》可以是动作冒险类游戏,也可以是恐怖类游戏啊。”

赵希听完呆若木鸡。

想要反驳却又不知道如何开口。

因为陆铭说的是事实。

一款游戏可以是动作冒险类,但也可以是恐怖类。

两者並不衝突。

想到这里,赵希颓废的嘆口气。

到最后她还是没有成功劝阻陆铭打消研发恐怖游戏的念头。

不过事已至此,纠结游戏的標籤已经没有任何意义了。

当务之急是如何將游戏做好。

“那现在怎么办?”

赵希勉强接受了这个现实,对著陆铭问道。

既然陆铭要做偏向恐怖类的游戏,那之前的设计就不能用了。

恐怖类游戏最注重的就是氛围感。

阴仄的房间、狭窄的走廊、破损的窗户等等,这些具有很强烈心理暗示的场景才是恐怖游戏的標配。

这跟他们之前的设计完全相反。

“当然是全部推翻重新设计啊!”

陆铭嫌弃的瞥了一眼桌子上的设计资料。

这些设计换个角度来说,其实是十分优秀的。

但优秀没用,它不能折磨玩家啊!

“场景设计就按我说的来,怎么恐怖、怎么血腥就怎么来。”

“人物形象也不行,要改。”

“马丁是神父,但你別忘了这里是精神病院,在这里的没有正常人。”

“况且马丁信仰瓦尔里德,你觉得正常人会把这玩意当神来拜?”

“还有克里斯,他虽然以前是军人,但现在不是。”

“他在精神病院的形象就是嗜杀成性,有超越常人的体格和歷练。”

“理察是医生,但他不是你印象中的白大褂形象,而是一个极其残忍的刽子手。”

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